第315章 懂不懂0/0/0的含金量!(1/2)

第315章 懂不懂000的含金量!

负责评选的工作人员也犯了难。

mvp,全称为most valuable player。

意思是最有价值的一个选手。

什么叫价值呢?

补刀、拆塔、击杀、助攻、输出、承伤一类,是直观价值。

日常rank对局,系统评分就基于这样的标准。

不过。

正式比赛里面还有更重要的一项。

——实际作用。

辅助完美开团带动节奏,打野连续抢龙帮队伍翻盘,c位绝境中凭操作完成逆转,这一类都是加分行为。

即便是负战绩,只要表现出色,获得mvp照样毫无争议。

问题在于。

石头人打到比赛结束,还是0-0-0。

不粘人头,不粘助攻。

甚至因为双ad阵容带着土龙加成,输出速度太快,连拆塔都没有参与一次。

至于伤害……

显示的是4.3k。

看这些信息,说其他人四打五都合情合理。

假设没有发生最后一波团战,mvp肯定会给到抓中、逼下、入侵野区,带动前期节奏的厂长。

但最后一波,如果不是石头人神来一r击飞skt双c,为队友创造脱身机会,edg必然会陷入溃败,丢掉刚刚刷新的纳什男爵,从碾压式进攻变为被动应对。

加上skt阵容后期战斗力更强。

被拖下去,结局真的不那么好说。

考虑到这点。

最终,mvp还是给到了石头人。

kda:0/0/0

伤害占比:11%

参团率:0%

“???????”

“?????”

“什么情况?”

“一整场下来没人头没助攻?”

“这也行?”

“大招必须找双c,杀的都是前排,哪来助攻。”

“不是,没助攻就算了,参团呢?好几次关键大招告诉我没参团?”

“出错了吧?”

“笑死。”

“不愧是杰哥,逛街也能mvp。”

“这叫逛街?懂不懂比赛。”

“楼上傻子吧,开玩笑看不出来。”

“太搞了哈哈哈哈哈。”

“……”

如此戏剧性的数据,让观众纷纷扬扬地讨论了起来。

“负战绩的mvp其实不少。”

“但0-0-0,而且还是0%参团率的mvp,应该只有general一个。”

泽元忍不住笑意:“参团率的计算方式我给大家解释一下,这项数据只统计有人头发生,并且获取了击杀或助攻的团战。”

“general既然是0-0-0,参团率按照这个统计方式就是0%。”

“真的太难了。”致幻接口:“职业联赛不会像路人局那样各自为战,尤其是上单位置,一定要跟团,随便蹭一下就有助攻。”

“队友打的特别好,上单特别混的话,0-0-0倒是有概率发生。”

“但不会拿到mvp啊!”

“主要是skt选手足够强。”泽元回忆起过程:“有位移的时候,很容易躲开general的大招。”

“最后一波,edg先被逼了技能,没有去找faker和bang的能力。”

本章未完,点击下一页继续阅读。