第371章 英雄特性的绝对压制!(1/2)

第371章 英雄特性的绝对压制!

“general有提亚马特,可以推线进塔,厂长从草里拉一个【橡筋弹弓】跳过去……砸到了!”

“【延伸打击】再拉一下。”

“不打算走,直接卖被动硬换,没什么问题!”

米勒解说场上的情况。

“安掌门来上,cuvee死了,厂长来上,cuvee又死了。”

娃娃感觉很有意思:“general战绩来到2-0,按照他的风格,有可能直接做三相之力打爆发。”

“那就恐怖了。”米勒进行评价。

三相之力对契合度高的英雄来说,战斗力提升比一个半大件还多,无限接近两个大件的效果。

剑姬满级q【破空斩】仅有8秒cd。

命中单位还返还60%冷却时间。

和三相之力的配合,说严丝合缝都有点谦虚。

应该是灵肉合一。

果然。

没过多久。

邢道再次回家,做的不是吸血鬼权杖。

而是大宝剑形状的耀光。

伤害获得质变。

野区。

厂长发育受到了一定影响。

因为强行去上路gank,是伤敌一千自损八百的七伤拳。

虽然拿到了150金币的助攻,以及人头经验。

但要被安掌门反掉一片f6。

加上第一波f6少吃的5只小鸟,使厂长落后了一整级之多。

拿完第二个红buff,也才刚刚升到五级,距离六级还有一大截距离。

不过。

edg上中下三路全部掌握着线权。

即便厂长完全打不过安掌门,也不用担心野区安全。

连河蟹都照吃不误。

反观ssg最劣势的cuvee,脸上的表情凝重无比,眉头深锁,一眼看过去就能联想到某个路人皆知的姓氏。

相对于青钢影。

剑姬对远程英雄的威胁要低不少。

问题在于,纳尔并不是一个纯粹的远程英雄。

只要怒气叠满,再不情愿也必须要变身成近战。

邢道面对小纳尔,完全不做纠缠,只用提亚马特的aoe伤害推线,不给cuvee消耗的机会。

等纳尔变大,才上去打破绽。

cuvee几乎没有还击的余地。

后台休息室。

ssg教练edgar看到这样的情况,同样苦恼了起来。

不同于第一局,安掌门的皇子能给青钢影足够的威胁,这一局,酒桶面对剑姬,其实受到了非常大的限制。

e【肉弹冲击】除非和闪现配合,否则必然要被格挡。

r【爆破酒桶】不管距离远近,飞行时间都是固定的0.55秒……职业选手正常反应速度是在0.15-0.18左右啊!

安掌门反复在上路附近出现,只能尽量保证cuvee的安全。

没办法改变局面。

但安掌门在上,ssg中单皇冠也被scout盯死。

edg下路的推进就变得肆无忌惮。

刚过八分钟。

连装备都没更新的阿水和meiko,把一血塔推了下来,为全队发了一波工资。

“怎么样,猛不猛!”

阿水吹嘘起来:“老状态是lpl最后一张卡牌,哥们这说是lpl最后一个女警没问题吧?”

“要点face!”scout中文越来越精湛,都学会了混搭。

“you can you up,no can no bb!”阿水玩新梗。

“什么意思?”scout这次没听懂。

“别贫了,快去推中。”厂长在泉水里回血逛淘宝,顺便做指挥。

正常对局里面,ad拆了一血塔,会进行上下路的换线。

但是。

阿布骂过。

其他队伍上下换线,是因为上路打不出东西。

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