第466章 领先一把无尽的时候伤害特别高(1/2)

第466章 领先一把无尽的时候伤害特别高

12分钟刚过,edg就凭借邢道无人能挡的战斗力,将峡谷先锋掌握到了手中。

直接召唤,一头撞碎被消耗了好几轮的中路外塔。

将snake战队的视野压缩到了极致。

进而拿到第二条水龙。

河湾墙壁上浮现出的是……由三块暗黄色棱形所拼成的土龙印记!

“snake这一场,想要翻盘已经非常非常难了。”

米勒相对比较直爽:“现在没人能影响到general的发育,而在general有无尽之后,土龙才会刷新。”

“edg拿到土龙,马上就能转大龙逼团。”

“时间点卡的刚刚好。”

“是的。”泽元稍微做了下计算:“19分钟出土龙,edg拿到土龙,更新装备补满状态直接去大龙,snake接团也不行,不接团也不行。”

“除非能先找到机会,杀edg一两个关键点。”

话音刚落。

snake真的动了一波。

艾希先用e【鹰击长空】点亮阴影,找到厂长的位置。

塔姆开r【深渊潜航】带着瑞兹来到姿态后方,慎的【慈悲度魂落】同步给上!

不远处,开启‘掠食者’的蝎子逼退正在河道中央插眼的洛,也冲了过来。

四包一!

姿态眉头一皱。

果断开摆。

除了大招之外的技能全开,强行吃掉面前的兵线,然后就躺成一个‘太’字形让snake队员为所欲为。

还不忘嘴硬一句:“抓老子没用!”

当然。

也不能说是嘴硬。

因为确实没用。

snake这一波虽然拿到了300金币的人头+150金币的助攻,打出了一定的气势,依靠短暂的人数领先让edg暂时处于守势。

但仅此而已。

成熟的人都知道,后退是为了更好的前进。

想直捣黄龙,一发入魂。

就要毫不犹豫地从泥沼中抽离。

姿态的死亡,表面上看是让snake缓了一口气。

但换一个角度,又何尝不是让还不具备终结比赛能力的edg,排除核心carry点在发育阶段中的风险呢?

16分44秒。

回到泉水更新装备,再次出现在所有人面前的邢道,背包里的暴风大剑变成了一把……无尽之刃!

二塔?

不好意思!

不认识!

沿着兵线滑向瑞兹,过程中叠加出风,蓄满【踏前斩】的伤害增幅。

先用a兵+s做出和吹风前摇极其相似的动作,逼瑞兹走位,再对着瑞兹移动的方向按q【斩钢闪】扫出一道煊赫烈风!

吹飞!

反身,eqr三键齐按!

夹杂着双风操作的【狂风绝息斩】闪烁到瑞兹身边!

百分百暴击率,加上空中触发的征服者,让邢道的伤害提升到了让解说、观众乃至对手都看不懂的程度。

落地一记必中q,让瑞兹血量滑落到了小半。

砍一刀。

简简单单一个e逼出秒表,站在原地等待。

卡准提前量,q【斩钢闪】封住起身,再补一刀!

edg丶general(疾风剑豪)击杀了ssguoguo(符文法师)!

unstoppable(无人能挡)!

两道系统提示先后飘起。

“这……”

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